Sabtu, 29 April 2017

PENGGUNAAN CONSTRUCTOR DALAM PEMBUATAN PROGRAM BERBASIS JAVA


Apa itu Constructor??











Constructor adalah method khusus yang dijalankan secara otomatis pada saat sebuah objek dibuat, yakni ketika perintah “new” dijalankan.
Contoh penggunaan constructor:



Sebelum kita lanjut untuk membuat program tersebut, terlebih dahulu kita akan membuat skema. Mengapa demikian? Ya, seperti yang telah saya jelaskan pada artikel pembuatan program sebelumnya, bahwa membuat sebuah skema akan membantu anda dalam logika pembuatan program tersebut.
v  Membuat Skema
Login
-String username
-String password
+Login()
+Login(String username, String password)
+setter()
+getter()


v  Membuat class login(Login.java)

Dengan membuat class Login, maka otomatis file tersebut akan tersimpan dengan nama Login.java, di dalam class login tersebut saya menyediakan tempat mendeklarasikan variable,setter dan getter.

o   Mendeklarasikan variabel yang diperlukan


o   Mendeklarasi constructor


Constructor ini nantinya akan digunakan pada class Utama. Di dalam pembuatan construktor Login dnegan parameter,  kita dapat menggunakan keyword this.



Penggunaan keyword this dapat digunakan atau tidak (optional) apabila ada perbedaan deklarasi nama variabel pada class Login.

o   Membuat Method setter

Pembuatan method setter ini bertujuan untuk mengeset atau merubah nilai variabel username dan password sesuai dengan permintaan. Dan harus diingat, bahwa dalam pembuatan variabel pada paraeter di method setter, harus sesuai dengan tipe data pada variabel yang dideklarasikan pada class. Seperti gambar d atas.

o   Membuat method getter



v  Class Utama
o   Membuat kerangka class utama


o   Membuat instance of class
Misalkan, objek yang saya buat adalah Login1 dan Login2, dimana Login1 menggnakan constructor Login tanpa parameter, sedangkan Login2 menggunakan constructor Login dengan parameter.
o   Membuat menu dan perulangan menu

o   Membuat Inputan yang diiisi user





o   Mengecek inputan user
Di sini, saya sengaja menggunakan switch...case... dikarenakan lebih mudah dalam mengecek sebuah menu.
Sekedar informasi, dalam setiap case jangan lupa menambahkan break yang berfungsi untuk menghentikan proses pengecekan menu apabila salah satu case sudah terpenuhi dan telah dieksekusi. Dan default digunakan apabila 1,2,3 atau 4 tidak sesuai dengan inputan user.  System.exit(0); digunakan untuk keluar dari menu dan mengakhiri program.

o   Mengisi Case 1 (Login Admin)

o   Mengisi Case 2 (Ubah Password Admin)

o   Mengisi Case 3 (Buat User)

o   Mengisi Case 4(Lihat Data User)

HASIL OUTPUT:



Output pilihan no.1



v   

Kamis, 27 April 2017

Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Kereta Commuter Line

Perancangan Layar

            a.          Perancangan Layar User
1.       Idle screen


2.  Menu Utama

3.       Pilih Stasiun

Kamis, 06 April 2017

Cara membuat WiFi Hotspot tanpa install aplikasi apapun (cara manual)

DSG sudah memberikan daftar aplikasi gratis untuk membuat WiFi hotspot. Tapi jika kamu sedang tidak memungkinkan untuk download/lebih suka yang manual, berikut ini cara membuat WiFi hotspot menggunakan Windows Command Prompt.

  1. Buka command prompt dengan akses admin (administrative privileges). Klik kanan pada ikon Command Prompt dan pilih Run as Administrator
  2. Sekarang, cek apakah PC kamu support untuk membuat WiFi hotspot. Ketikkan command berikut di command prompt: netsh wlan show drivers 

Pengenalan OOP (Program Penjualan Sepatu Sederhana Menggunakan Netbeans )

*      Langkah 1 : Membuat Skema
Tanda “-“ dilambangkan sebagai private dan tanda “+” diambangkan sebagai public. Berikut ini adalah skemanya:

Sepatu
-String merk
-String tipe
-Stirng ukuran
-String warna
-double harga
+setter()
+getter()
+double HargaDiskon()
+void keterangan()

               
*      Langkah 2 : class Sepatu (kettikan script berikut)
o   Membuat kerangka class Sepatu
Setelah class Sepatu telah dibuat, simpan file tersebut dengan nama Sepatu.java. di dalam class ini, saya juga telah menyediakan tempat untuk mendeklarasikan variabel, setter dan getter.

Rabu, 05 April 2017

Sejarah Perkembangan Jaringan Komputer


Anda pasti sudah sering mendengar mengenai jaringan komputer. Yap, saat ini sepertinya berbagai jenis jaringan komputer sudah bukan merupakan hal yang asing lagi bagi seluruh masyarakat dunia, karena saat ini secara sadar maupun tidak, kita semua sudah saling terhubung dengan jaringan komputer. Tidak percaya? Silahkan saja anda cek handphone anda. Apabila anda sudah bisa melakukan koneksi dan melakukan surfing internet, ya itu berarti adna sudah terhubung dan juga sudah memanfaatkan jaringan komputer.

Ya, memang saat ini jaringan komputer sangat bermanfaat dan juga sangat dibutuhkan oleh masyarakat di era modern seperti ini untuk berbagai keperluan, mulai dari kepentingan bisnis hingga kepentingan hiburan. Namun demikian, ternyata jaringan komputer sebenarnya sudah dicetuskan dari berpuluh – puluh tahun yang lalu.kira – kira lebih dari 60 tahun yang lalu sebuah ide yang kemudian mengembangkan pembuatan sistem jaringan komputer mulai dicetuskan. Berikut ini adalah sejarah dari perkembangan jaringan komputer :


Tahun 1940-an

Konsep jaringan komputer pertama kali mulai dicetuskan pada era tahun 1940-an. Pada era ini, konsep jaringan komputer dibuat di Amerika, di dalam sebuah laboratorium yang sedang mengembangkan komputer MODEL I. Pengembangan ini dicetuskan oleh grup riset yang berasal dari Harvard University yang dipimpin oleh Prof. H.Aiken.

Pada awalnya proyek ini ingin memanfaatkan penggunaan kompueter secara bersamaan agar bisa mengerjakan banyak proses dalam satu waktu saja. Hal ini kemudian dikenal dengan istilah Batch Processing. Dengan menggunakan konsep ini, maka lebih dari satu pekerjaan bisa dilakukan secara sekaligus.

PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER

PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER 




1.  Pengertian Jaringan Komputer

Menurut Dede Sopandi (2008 : 2) jaringan komputer adalah gabungan antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi. Gabungan teknologi ini menghasilkan pengolahan data yang dapat didistribusikan, mencakup pemakaian database, software aplikasi dan peralatan hardware secara bersamaan.

1.1 Tipe – tipe Jaringan Komputer

Menurut Dede Sopandi dalam bukunya (2008 : 1-6) mengemukakan suatu jaringan komputer memiliki skop dan luasnya masing-masing, untuk itu secara geografis jaringan komputer dibedakan menjadi beberapa macam, sebagai berikut :

1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN) adalah jaringan yang bersifat internal dan biasanya milik pribadi di dalam sebuah perusahaan kecil atau menengah dan biasanya berukuran sampai beberapa kilometer. LAN biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan untuk pemakaian sumber daya bersama, serta sarana untuk saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN) adalah sebuah jaringan menggunakan teknologi yang sama dengan LAN, hanya ukurannya biasanya lebih luas dari pada LAN dan biasanya MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau antar sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi atau umum. MAN pun mampu menunjang data dan suar, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televise kabel.

Senin, 03 April 2017

Jika keyboard QWERTY diganti?



Bagaimana jika keyboard QWERTY diganti dengan tombol WEQTRY ??


 Keyboard QWERTY sudah sangat populer  dan telah dienal sejak tahun 1973. Jadi keyboard ini sudah sangat familiar di kalangan user(pengguna). Jadi biasa di bilangan sudah lebih terbiasa menggunakan susunan huruf,angka serta simbol yang ada pada keyboard QWERTY.
Dan jika Tombol tersebut diganti dengan WEQTRY saya rasa tidak ada masalah. Karena hanya susunan tombolnya yang di ganti. Dan jika tombol tersebut digunakan, Kita hanya perlu menyesuaikannya dan membiasakan mengunakannya.

EzaHomemade : Tahu Rambutan

Yuk moms, praktekin di dapur kalian ..  Bahan :  1 kotak Tahu putih  3 siung Bawang putih – parut  1sdt bubuk ketumbar Me...